板塊編輯器 畫一張,複製右邊的程式碼貼給 Claude,就是新增一張板塊。規則和遊戲同一份(validateTile)。

畫布

點/拖曳 = 畫(手機也一樣);要擦掉就用「牆」筆刷。點邊界的接口位置(每邊第 4–5 格)自動放兩格 +; 用「箭頭」筆刷點同一個位置就是入口 ^^,一張只能有一個,沒有箭頭的板塊哪一邊都能進。 邊界也可以畫地板:一條邊的中間兩格都是地板,那條邊就是開口邊——沒有牆也沒有門,對面是開口就合併成一片。 鍵盤 1–9 切換筆刷。
四個朝向。接口在每邊 4–5 格,所以任何朝向都對得上別的板塊。

板塊資料

– 留空 = 交給整層的隨機補怪。要「這一格一定有」就用下面錨點那排的「生怪」。 數量都算進該層預算。
小寫字母 → 名字。字母本身是地板(或指定地形)。

檢查

還沒畫。

輸出(貼給 Claude)